RANCANG BANGUN GAME ROGUELIKE 3D DENGAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION MENGGUNAKAN METODE GRAPH GRAMMAR

Yulianto, Adi and Vatresia, Arie and Ferzha, Putra Utama (2022) RANCANG BANGUN GAME ROGUELIKE 3D DENGAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION MENGGUNAKAN METODE GRAPH GRAMMAR. Undergraduated thesis, Universitas Bengkulu.

[img] Text
LAPORAN - ADI YULIANTO - G1A015040.pdf - Bibliography
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons GNU GPL (Software).

Download (3MB)

Abstract

ABSTRAK Roguelike adalah salah satu genre dari permainan video bermain peran yang mana pemain melakukan penjelajahan bawah tanah melalui level yang dibuat secara prosedural, apabila kalah pemain akan kehilangan kemajuan dan karakter dimulai dari awal kembali. Procedural Content Generation (PCG) adalah sebuah program komputer yang dapat membuat konten game secara otomatis, acak dan unik, baik sendiri atau dengan bantuan manusia. Pada penelitian ini, game roguelike 3D dirancang dengan pemain memainkan karakter untuk menjelajahi dungeon. Pemain akan masuk pada satu titik, menjelajahi lingkungan sekitarnya, mengalahkan musuh yang ditemui, menghindari perangkap, mengumpulkan harta karun, dan pada akhirnya keluar di titik lain. Setiap kali pemain memulai sesi permainan baru, game akan membangkitkan dungeon dengan struktur misi yang berubah secara acak guna menciptakan variasi permainan. Pembangkitan misi ini diterapkan dengan menggunakan metode Graph Grammar. Game dibangun menggunakan game engine Unity dan ditujukan untuk dapat berjalan pada perangkat Android. Berdasarkan hasil uji coba black box, semua fitur dalam game berjalan baik sesuai fungsinya. Game yang telah dibangun akan dievaluasi menggunakan GUESS-18 untuk mengetahui tingkat kepuasan pemain. Berdasarkan hasil evaluasi, game termasuk dalam kategori “BAIK” dengan skor keseluruhan sebesar 49,07 dari 63 skor maksimum. Game yang telah dibangun unggul pada aspek kepuasan pribadi (personal gratification), sementara itu lemah pada aspek konektivitas sosial (social connectivity). Kata kunci: Game, Graph Grammars, GUESS-18, Procedural Content Generation,

Item Type: Thesis (Undergraduated)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering
Depositing User: 58 lili haryanti
Date Deposited: 01 Aug 2023 04:57
Last Modified: 01 Aug 2023 04:57
URI: http://repository.unib.ac.id/id/eprint/13373

Actions (login required)

View Item View Item