MOTION GRAPHICS PADA MEDIA PEBELAJARAN SELF RESCUE BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN HINGGA SEDANG PADA MATERI MENGAMANKAN DIRI DARI BENDA-BENDA BERBAHAYA (Studі Kasus: SLB Negerі 1 Kota Bengkulu)

saрutra, Ejіman and Desi, Andreswari and Widhia, Oktoeberza (2026) MOTION GRAPHICS PADA MEDIA PEBELAJARAN SELF RESCUE BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN HINGGA SEDANG PADA MATERI MENGAMANKAN DIRI DARI BENDA-BENDA BERBAHAYA (Studі Kasus: SLB Negerі 1 Kota Bengkulu). Other thesis, Universitas Bengkulu.

[thumbnail of Thesis] Archive (Thesis)
G1A020006_EJIMAN SAPUTRA_NASKAH SKRIPSI - Ejiman Saputra.pdf - Bibliography
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons GNU GPL (Software).

Download (7MB)

Abstract

Anak tunagrahita ringan hingga sedang memiliki keterbatasan kognitif yang
menyebabkan kesulitan dalam mengenali dan menghindari benda-benda berbahaya di
lingkungan sekitar. Kondisi ini meningkatkan risiko terjadinya kecelakaan, baik di
sekolah maupun dalam kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, diperlukan media
pembelajaran yang aman, menarik, dan mudah dipahami untuk meningkatkan
pemahaman keselamatan diri (self rescue). Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan dan menguji efektivitas media pembelajaran self rescue berbasis
android dengan menggunakan animasi motion graphics pada materi mengamankan diri
dari benda-benda berbahaya. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and
Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle
(MDLC). Subjek penelitian adalah 28 siswa tunagrahita ringan hingga sedang fase D di
SLB Negeri 1 Kota Bengkulu. Pengujian efektivitas dilakukan melalui pre-test dan post�test, kemudian dianalisis menggunakan uji Wilcoxon signed-rank. Hasil penelitian
menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan aplikasi,
dengan nilai signifikansi sebesar 0,01 yang lebih kecil dari 0,05. Hal ini menunjukkan
bahwa media pembelajaran self rescue berbasis android dengan animasi motion graphics
berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan pemahaman anak tunagrahita
ringan hingga sedang dalam mengamankan diri dari benda-benda berbahaya seperti benda
tajam, runcing, licin, dan panas.
Kata Kunсі: Android, Tunagrahita Ringan, Motion Graphics, Self Rescue, Benda-benda
berbahaya.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering
Depositing User: 58 lili haryanti
Date Deposited: 05 Feb 2026 04:13
Last Modified: 05 Feb 2026 04:13
URI: https://repository.unib.ac.id/id/eprint/32110

Actions (login required)

View Item
View Item

slot gacor terbaik

slot gacor terpercaya

Situs Resmi Bisawd

slot gacor 4d

Slot Terpercaya

Slot Gacor bet 200