PENERAPAN ALGORITMA RULE BASED SYSTEM PADA PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KESEHATAN MENTAL REMAJA

Assabillah, Muhammad and Andang, Wijanarko and Endina, Putri Purwandari (2025) PENERAPAN ALGORITMA RULE BASED SYSTEM PADA PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KESEHATAN MENTAL REMAJA. Other thesis, Universitas Bengkulu.

[thumbnail of Thesis] Archive (Thesis)
G1A020042_MuhammadAssabillah_Skripsi - Assabillah.pdf - Bibliography
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons GNU GPL (Software).

Download (3MB)

Abstract

Peningkatan kesadaran akan kesehatan mental remaja merupakan tantangan
penting di era modern. Salah satu pendekatan inovatif dalam memberikan edukasi tentang
kesehatan mental adalah melalui game visual novel. Penelitian ini bertujuan untuk
menerapkan metode Rule-Based System (Sistem Berbasis Aturan) ke dalam
pengembangan game visual novel guna meningkatkan kesadaran kesehatan mental di
kalangan remaja. Penelitian ini merancang game yang mengeksplorasi berbagai emosi
seperti kebahagiaan, kesedihan, amarah, dan kecemasan, serta bagaimana karakter dalam
game menghadapi tantangan kesehatan mental tersebut. Penerapan Rule-Based System
berfungsi sebagai mekanisme kontrol yang memvalidasi kelengkapan materi edukasi
dengan memastikan pemain telah menyelesaikan seluruh alur emosi sebelum dapat
mengakses kesimpulan akhir cerita (True Ending). Efektivitas game dievaluasi
menggunakan pre-test dan post-test yang diukur dengan metode N-Gain, serta pengujian
usability melalui System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa
penerapan Rule-Based System mampu mengelola progresivitas pemain secara efektif,
memberikan pengalaman bermain yang terstruktur, serta meningkatkan pemahaman
pemain tentang kesehatan mental. Dengan demikian, game visual novel berbasis Rule�Based System dapat menjadi alat edukatif yang menarik dan efektif bagi remaja dalam
memahami dan menghadapi isu kesehatan mental secara menyeluruh.
Kata kunci: Game Visual Novel, Rule-Based System, Kesehatan Mental, Remaja, Game
Development Life Cycle.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering
Depositing User: 58 lili haryanti
Date Deposited: 05 Feb 2026 04:23
Last Modified: 09 Feb 2026 03:28
URI: https://repository.unib.ac.id/id/eprint/32111

Actions (login required)

View Item
View Item

slot gacor terbaik

slot gacor terpercaya

Situs Resmi Bisawd

slot gacor 4d

Slot Terpercaya

Slot Gacor bet 200